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第三十九章 盘点收获,脱胎换骨的提升

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“我还是‘烧猪’那个少年,没有一丝丝改变……”忍痛给了一万点魂力给乌咪开启物品拾取功能后,连续三天阿秀是痛并快乐着。

一个火墙术只能持续10秒,因此三天都没法休息,如果不是时不时系统就会弹个提示心法等级提升倒X级,阿秀觉得自己肯定无法忍耐。

心法熟练度是按照怪物数量来给的,所以火墙术烧得越多怪,给的熟练度就越多。

只是技能熟练度不像心法,熟练度满了就自动升,而是会积累,为了最大化利用僵尸头目召唤出来的小弟刷熟练度,火墙术一直被控制在1级,熟练度一直在积累。

当然,1500-2000一只的僵尸,其中僵尸头目召唤过几次精英僵尸和骷髅,甚至又远程的法术僵尸和骷髅,可惜法术攻击根本破不了阿秀的防御。

这种刷法要是换了其他法系可能还刷不了,因为到了第三天还刷新出丢石头的僵尸和骷髅,那可是远程物理攻击。

不过全被阿秀用六点半棍法格挡掉,接着烧死,最多才3000血的远程精英怪,也就4个火墙术就搞定。

不过从第三天晚上开始,僵尸头目就不再召唤小弟了,而是第一次露出思索的神情,这让阿秀觉得有点不妙,匆忙装备了一把刷出来的长弓射了僵尸头目好几箭,打断BOSS的思索。

烧完最后一批猪,乌咪把东西全拾取回来,鉴定好。

阿秀盘腿坐下,不理下面仰着头,用血腥瞳孔注视着他的BOSS,开始盘点收获。

魂力等级早就超过10级,这个小峡谷本身就是个乱葬岗,死者众多,僵尸头目前后三天召唤了五六十次,每次上百个骷髅和僵尸混合。

三天下来,峡谷埋葬的所有尸体,差不多六千多具都被僵尸头目给召唤光了,也让阿秀积累起惊人的财富。

骷髅25-100点魂力,僵尸50-200每个,到手一共53万多魂力,心法升到24级,还差6级就满,火墙术自动升到1级后就需要手动升级,为了更好的刷心法熟练度,阿秀一直压着不升级。

结果熟练度就直接转换成公共技能熟练度积累下来,从之前的百分比兑换成数值。

三天下来也积累了9万多一些,这就是预料之外的惊喜了。

没有乱用这些熟练度,阿秀知道,这样的机会以后未必会有。

魂力等级到了10级也不再自动升级,也是自动存着,不过魂力等级关系到天赋技能使用,还是得升级,一口气先升到20级,花费了9万多魂力,加上开启自动拾取功能花掉的一万,接近十一万。

按照经验值的增长,到三十级最少也不会低于三十万,手头上就剩下41万多,能不能升到30级都是个问题,而且光有等级也没用,属性上不去就是废物,毕竟这个位面副本设定角色升级没有属性点。

魂力得优先提升属性点才行,很早就想提升属性点了,可惜1000魂力提升一点的设定对低级人士实在不友好。

按照网游套路,属性点提升需要的魂力值肯定不会固定一直都1000魂力兑换一点,后面肯定会越来越高。

这样看来,魂力再多也不够用。

换别的玩家来就未必有他的运气能够发现这种刷怪方式,因为每个进入这个位面副本的玩家转生的角色都不同,环境也不同,际遇也不同。

魂力等级上去后,法术强化等级上限也变高了,法术防御的强化上限已经提升到了400+100,每20级额外增加20%的强化属性上限。

阿秀表示这个可以有,这个设定对于没有机会获得太多魂魄晶石的玩家来讲没什么意义,因为他们短期内别说堆满,能获得几件装备那么多的加成都难。

其他法术强化等级上限一样都是500,阿秀开始使用魂魄来强化属性,基本每个怪都会给一个魂魄晶石,一共得四千多个魂魄晶石。

阿秀自己都倒吸一口凉气,还好是念头一动就可以使用的道具,要是需要用鼠标那种,估计手都会酸。

最后发现,属性全堆到上限还有一小半,别人想刷都难的东西,他吃到吐,甚至觉得现在就算下去硬抗僵尸头目都没问题,甚至可以活活把僵尸头目捶死。

忍住脑里及其诱人的想法,阿秀继续看各种掉落,轮到技能书。

技能书倒是不多,一共三百多本,去掉重复的,暂时用不到的,看不懂的主动类,生活技能类的,剩下的全学了。

装备全取下来,这属性把一向淡漠的阿秀看的淡定不能。

————角色面板————

名字:宁贞秀

性别:女

年龄:13岁

身份:宁采臣之妹。

声望:默默无闻

魂力等级:20(附加魂力伤害20%,法术强度+20%,增加精神伤害、法术伤害20%)

魂力凝练等级:0(魂力等级30级后开放,凝练等级+1,附加物理或者法术,精神,魂力穿透伤害+10%,真实伤害。)

当前魂力:34000/39500

魂力天赋1:魂力扫描——可鉴定目标信息,魂力等级越高,发现信息越详细。(魂力等级10级方可使用。)

魂力天赋2:虚化体质——可将自身虚化免疫一定比例物理伤害,受到法术伤害加深。(魂力等级5级方可使用,每5级增加虚化度5%,减少受到法术伤害1%。)

魂力天赋3:迷失之眼(原神技迷鹿)—300—消耗临时魅力值发动技能魅惑单体/群体目标,使目标一定时间内无法行动,最长时间不超过10秒。

临时魅力值恢复速度:1小时/5点,可进食恢复,根据食物品质恢复相应临时魅力值。

判定方式:

1魅力值和魂力等级均大于目标必定成功;

2魅力值低于目标必定失败;

3魅力值大于目标,魂力等级低于目标,根据魂力等级差判定成功率,可追加临时魅力值消耗增加成功率。

4仅限于人形智慧生物有效。

5魂力等级达到30级方可使用。

生命值:100%(法则调整后无具体数值,受到要害伤害即时死亡。)

法力值:100%(可与内力值自由转换)

体力值:100%

饱食度:80%

身体主要参数:

力量:5+50

敏捷:6+50

智力:4+30+50

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