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紧跟着一记烈焰箭,成功吸引了boss的仇恨值,狗屎运爆发,竟然触发了烈焰灼烧效果,虽然伤害不算高,但是这个灼烧属性显然令布衣职业很是反感,从boss哇哇乱叫的表现就可以清楚地看出来。相信这一击吸引的仇恨会增加不少。
一击中的,飞身远遁,连续两个急停变向躲避掉飞弹,抽身又回了一记烈焰箭。
boss被我们的无赖战术弄得异常狼狈,打还打不到,不打,还不停地挨揍。终于,磨到了70%,而这,也标志着我们苦逼的开始。
最先着了道的,是挨着boss最近的铁手,只见boss眼中的猩红光芒一闪,变成了妖异的紫色,被凝视了的铁手开始无法控制自己的身体,挥舞着两把匕首毫无章法的攻击着最近的boss。
“苍穹,远离铁手,到最远的三十码射程范围!!”我冷静的下着命令,现在这个状况弄不好就要灭队了。
幸好没有其他近身攻击类的队员在,要不然会成为一边倒的自相残杀。六秒钟时间说长也不长,挨过了控制时间之后铁手冷静的隐身消失。
苍穹远离了阵线,而我因为有十码的射程优势,勉强可以参加输出,现在场上的主力成了时不时被控制的铁手。
人物被魅惑之后是混乱状态。boss是不会攻击混乱单位的,在他们的敌我判断栏里魅惑了的单位应该算是友方。
熟悉了boss的攻击方式之后,场面又开始稳定起来,由于有了这个可以毫无顾忌输出的盗贼存在,虽然不能用技能,但是布甲职业本来防御就低的吓人。boss的生命值没多久就降到了50%的警戒线上。
“都注意了,boss半血应该会用那个群攻技能,都时刻准备好逃命!!苍穹把魔法盾撑起来!!”我提醒道。
刚刚提醒完,boss的群攻技能就砸到了我的身上,这是锁定类瞬发技能,没有魔法飞行轨迹,也就没了躲闪的前提条件。
-1053一个大大的黑色光芒在我身上炸开,扩散到三码范围内的地方,而我被这个爆炸效果差点炸了个趔趄险些摔倒。而生命值也只剩下了一点点。
魔法飞弹接着飞至!
无奈只好用出了保命的技能。
逃脱!
闪现到了三码之外。
有点棘手了,竟然没法躲闪技能,残血的我只好引着boss朝远方狂奔,为队友增加点攻击机会。
加速技能全开,现在我的速度已经远远高出了同为全敏加点的铁手,随着不断狂奔的继续,逐渐让我找到了可以破敌的策略。
跑了几圈之后发现一个问题,boss的群攻技能是有有效射程的,追逐中我不止一次看到boss扬起手施法,但是我身上却没有被击中,后来我以硬挨一次攻击的代价终于测出来了boss的有效射程。
35码,没错,这个就是极限距离,超过35码之后群攻技能就没有了技能效果,只有飞弹类的技能可以丢这么远,但是飞弹是可以躲的。
不知道这个算不算是系统漏洞,任何远程职业的基础射程都是三十码,boss被设计成35码射程,理论上是可以杜绝玩家靠放风筝来获取胜利的。可是现在却碰到了射程40码的我。
既然有射程距离限制,那就好说了,凭着boss极其平庸的移动速度,我可以时刻精准的控制着距离间隔,身上加射程的项链让我有了五码的射程优势,也就有了放风筝的前提。
想想也释然了,加射程属性的道具十分稀有,宰了这么多boss也只得到唯一的一件而已,多的这十码射程,就成了现在克敌制胜的关键。
猛的一记穿魂箭,精确的射在boss的脖颈上,boss略微的仇恨转移倾向又被我拉了回来,苍穹还是不紧不慢的丢着火球,铁手仍然用淬毒匕首近身攻击,三个玩家一个boss你追我赶,也不知道到底在底层广场转了多少圈。
boss攻击依然犀利,可是再也没有击中过我,眼看着被我们三个人用这种无赖打法揍得满头包,可碍于属性设置的限制,boss只有更大声的咆哮来发泄心中的不忿。
围着荒废祭坛又转了一圈,boss生命值终于被打到了最后的30%,最大的挑战已经来了,只要能扛过boss最后的压箱底大招,那就有了推倒boss的机会。
在围攻之下,boss的生命值不停的下降,终于,到了30%的技能使用界限,boss放弃了追赶,伫立在那里,挥舞着手中的骷髅法杖,口中念念有词。